O que você pagaria em um jogo grátis?

É uma contradição no mundo dos jogos que os jogos gratuitos tenham o potencial de serem os mais caros.
O fenômeno é chamado de “pagar para vencer”, onde chegar ao topo do jogo e com as maiores classificações e poder possíveis, um jogador tem que pagar uma quantia insana de dinheiro. Os jogadores são informados de que um jogo é gratuito, mas são fortemente incentivados a gastar dinheiro real para acessar conteúdo substancial.

Esses tendem a ser jogos on-line que se comercializam de graça, atraem iniciantes e iniciantes e os levam a um ponto em que percebem que não podem subir de nível ainda mais, a menos que paguem dinheiro por vantagens, cartões e melhorias.

Olha, jogos são negócios. Eles têm o direito de serem pagos para ganhar, se quiserem, mas na comunidade de jogadores amadores e ávidos, os jogos pagos para ganhar tendem a ter uma má reputação, porque os jogadores não gostam da pessoa que mais se diverte. o dinheiro tende a estar entre a elite do jogo. Eu pessoalmente joguei muitos jogos para celular, incluindo Hearthstone, Clash of Clans e até MapleStory em seus estágios posteriores, que eram extremamente pagos para vencer.

Começa com algo pequeno – geralmente um cartão ou mais algumas moedas de ouro para subir de nível e, à medida que você sobe, precisa pagar mais e mais. Jogos de pagar para ganhar são um termo pejorativo para o modelo de jogo livre, que é gratuito para começar, mas precisa de mais dinheiro para ser competitivo e realmente se divertir jogando o jogo.

Os jogos Pay to Win capturam um fato fundamental da vida e da psicologia: adoramos atalhos. Não procure mais, o famoso escândalo de atrizes, líderes empresariais e outros pais ricos que foram presos por terem seus filhos tentando entrar nas faculdades dos EUA de maneira fraudulenta. Em um nível mais profundo, queremos atalhos para a felicidade, para ganhar dinheiro, para tudo o que queremos, porque, como seres humanos, somos naturalmente impacientes.

Os melhores jogos pagos a ganhar reconhecem nossa impaciência e a exploram – e, em certo sentido, eles precisam. Mas nem sempre funciona. O Star Wars Battlefront II de 2017 da EA enfrentou uma reação dos jogadores desde a inclusão de caixas de saque para melhorar a experiência no jogo. Um grande alvoroço nas caixas de pilhagem levou US $ 3 bilhões em valor das ações a serem completamente destruídos após duas semanas e a remoção permanente das caixas de pilhagem.
Os jogos Pay to Win também são mais comercializáveis ​​e aceitáveis ​​no Oriente, com exceção do Japão. Eustance Huang, da CNBC, diz que os jogadores chineses e coreanos adotam muito mais o modelo de pagar para ganhar, acostumando-se a consumir jogos através do PC e do tempo de jogo pré-pago original da lan house. Como os consumidores nos mercados chinês e coreano estão acostumados a pagar custos recorrentes, eles têm menos problemas em jogar com microtransações. De fato, as microtransações representaram 88% do dinheiro ganho com jogos para PC em 2016.

Prefiro outros modelos para jogos quando faço isso hoje em dia, o que é mais moderado. O modelo tradicional de jogo, pago para jogar, é o jogo como o conhecemos – pagando uma quantia fixa de dinheiro por um jogo e tendo acesso a todo o conteúdo. A maioria dos jogos de console é paga para jogar, mas os jogos pagos para jogar tendem a não ter a concorrência on-line e a atmosfera social como livres para jogar, mas pagam para ganhar jogos que exigem microtransações.

O aspecto social também é uma grande parte do apelo do pagamento para ganhar jogos. Empresas como Nexon e Zynga têm reputação de ganhar dinheiro para ganhar jogos, e talvez parte do motivo pelo qual eu deixei o MapleStory foi que ele se tornou muito pago para vencer, uma vez que introduziu itens pagos que aumentam extremamente os danos. Eu não era mais competitivo depois disso. Eu amo MMOs com boas atmosferas e comunidades sociais, mas a natureza tóxica do pagamento para ganhar rapidamente arruina até o melhor das comunidades de jogos.

Como qualquer coisa, é um equilíbrio. Acho que jogos de arena de batalha multiplayer online como League of Legends e Dota 2 têm um bom modelo ético, onde os jogadores podem pagar por itens cosméticos, mas não por itens que melhoram o desempenho. A exceção, eu acho, é que League of Legends e Dota 2 são muito competitivos que envolvem os jogadores de maneiras que um jogo móvel normal não pode. Lembro-me de quando joguei um RPG muito legal chamado Zenonia no telefone e achei que era bom demais para ser verdade – ao que parece, já que eu teria que pagar uma quantia absurda em dinheiro para terminar a história.

De qualquer forma, não há nada de errado em um jogo adotar um modelo de pagamento para ganhar, porque os jogos são negócios inerentemente. No entanto, é errado um jogo pagar demais para ganhar, priorizar o pecado da ganância sobre os próprios jogadores e consumidores que permitem que o jogo exista em primeiro lugar. Para a melhor satisfação do cliente, mesmo jogos que exigem dinheiro para avançar e ganhar não serão exagerados.
Os jogos Pay to Win precisam manter um bom equilíbrio, onde eles ainda ganham dinheiro com jogadores dispostos a pagar muito dinheiro para avançar, mas onde jogadores sem meios financeiros para pagar ainda têm uma boa chance, mesmo que seja um caminho mais difícil, subindo ao topo.